Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Разработка глобальной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких передовых разработок:
Ключевые особенности метавселенных
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Стабильность: миры находятся автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения множества пользователей.
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Творцы организуют взаимные показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами метавселенных
Пускай геймерская отрасль продолжает быть ведущим драйвером развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Цифровая и расширенная действительность
Искусственный интеллект
С тех технологии шагнули существенно вперед. Возникли более современные задумки:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные признаки:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодежи
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать уникальные окружения для каждого юзера.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Данные характеристики различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная подмена материальной среды – со своими законами, экономикой и культурой.
Учеба
Онлайн классы позволяют организовывать занятия по всему миру с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Должность
Социальные проекты
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Искусство и традиции
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Современное понимание метапространства включает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее как система казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный программу, в рамках которого обучающиеся изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {стартапов

No comment